薪资明晃晃地写着。40-70K·14薪。
掐指一算,年薪最高能摸到98万,离百万大关就差临门一脚。更让人惊讶的是,这个岗位对工作年限的要求是1-3年。
拿着近百万的年薪,梁文峰到底想买什么?是去买一个写代码的程序员,还是去买游戏圈的某种“入场券”?
看完长达数百字的JD(职位描述),我倒吸一口凉气。这是在寻找AI的教官。
01DeepSeek需要的不是来写代码的
很多人第一眼看到游戏方向,第二眼看到70K,本能地以为DeepSeek要下场做游戏了,要和腾讯网易抢饭碗。
如果你仔细读BOSS直聘上的JD,会发现完全不是这么回事。
岗位的职责里,没有任何一条写着负责游戏产品开发或交付业务代码。
相反,它的核心任务是三个词:定义标准、建设体系、生产数据。
具体来说,真正做的就那么三件事;
当考官。评审AI生成的游戏代码和渲染方案。AI可能会给你10种实现方式,你得告诉它哪种在玩法逻辑上是对的,哪种在性能预算上是优的,哪种最懂引擎特性。
当教练。建设评测体系。AI写得好不好?哪里有短板?你得给出可解释的依据,帮模型迭代。
当质检员。把人类开发者的品味和经验落地,转化成AI能学习的训练数据。
这就很有意思了。DeepSeek不缺写代码的人,缺的是懂游戏规则的裁判。他们要训练的是一个名为“Code Agent”的智能体,而这个智能体要想在游戏开发领域毕业,必须通过这批高薪聘请的“人类教官”的考核。
0270K要的是重度AI使用者
BOSS直聘的信息显示,岗位虽然钱给得多,但门槛极高,甚至有些反直觉。

JD明确要求.3年以上一线经验,至少一款已上线作品(端游/手游/小游戏均可)。
这说明DeepSeek要的不是理论派,而是实战派。只有经历过项目从研发到上线完整周期的人,才知道游戏开发中的那些“坑”和“潜规则”,这些才是训练AI最宝贵的养料。
这是最狠的一点。JD特意强调。具备Claude Code、Codex等一线AI编程工具的重度使用经验。
这意味着,如果你还是一个守着传统IDE、拒绝AI辅助的老派程序员,哪怕你技术再牛,可能连面试机会都没有。DeepSeek要找的,是那些已经把AI当成副驾驶甚至主力的新派开发者。他们深知AI的能耐,也深知AI的缺陷。
无论是Unity、UE,还是Cocos、Godot,甚至Laya或小游戏引擎,你必须对一个生态有极深的理解。JD甚至列出了具体的考察点。主循环、渲染管线、物理系统、资源管理、性能优化……
70K买的不是你的手速,而是你对游戏底层逻辑的掌控力。
03DeepSeek的阳谋是争夺生产管线
据《财经》报道,DeepSeek正在推进第二轮融资,投前估值约5000亿元。而在此前的首轮融资中,腾讯、网易已然在列。
大厂投钱,是为了布局。DeepSeek砸钱,是为了落地。
现在的AI大模型,在通用领域已经卷不动了,大家都在找垂直场景。而游戏,是目前可见的最复杂的软件工程之一。
DeepSeek此次招聘,暴露了其战略的深层逻辑:AI要从“素材生成”走向“全流程接管”。以前,AI画画、AI写文案,都是边缘辅助。但现在,DeepSeek想让AI直接参与核心开发——理解需求、生成代码、优化性能。要实现这一点,AI必须理解游戏开发的工程化流程。
这就解释了为什么DeepSeek不直接用自家算法团队,非要来游戏圈抢人。因为游戏开发的“隐性知识”(比如手感、审美、对性能极限的把控),只存在于资深开发者的脑子里。
